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/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 034a / buck210.zip / BUCKEDIT.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-08-13  |  12KB  |  270 lines

  1.  
  2.                                  << Buckedit >>
  3.  
  4.                                   Version 2.10
  5.  
  6.                           +-------------------------+
  7.                           | Cross Connect Software  |
  8.                           |      P.O. Box 131       |
  9.                           | Wheelersburg, OH 45694  |
  10.                           +-------------------------+
  11.                           |   Copyright 1990-91     |
  12.                           |       Alan Graff        |
  13.                           +-------------------------+
  14.  
  15.     Please BUCK.DOC file for further copyright information.
  16.  
  17.     Buckedit has been tested on a Laser Turbo XT with 640 KB RAM running
  18.     SuperBBS 1.11 (reg). No serious errors have been detected in the program.
  19.     We have done our best to debug this program.  To our knowledge it
  20.     should not cause undue harm to any system if operated according to
  21.     these instructions on an IBM compatible computer.  Alan Graff (dba
  22.     Cross Connect Software) will not be held responsible for loss of data
  23.     or damage to software or hardware that might be caused by the
  24.     operation of this program.
  25.  
  26. What Buckedit is
  27. -----------------
  28.     Buckedit is an editor door for the author's game door, Buccaneer.
  29.     It may be operated as an internal door while the game is in progress,
  30.     as a separate door, or run from the DOS prompt.  It is designed to
  31.     operate on either Remote Access BBS, QuickBBS or SuperBBS.  Buckedit
  32.     permits the system operator or anyone with sufficient security clear-
  33.     ance to change, add and/or delete data from the game files.
  34.  
  35. Starting Buckedit
  36. -----------------
  37.     Buckedit REQUIRES ANSI graphics.
  38.  
  39.     The setup and operation of Buckedit is rather simple, just place
  40.     BUCKEDIT.EXE, BUCKEDIT.ANS and BUCK.KEY (if yours is a registered
  41.     version) in the same directory as your main Buccaneer files.
  42.     If Buccaneer is running for you, Buckedit should then be available
  43.     when you select the * option on the game command menu when running
  44.     in "CHEAT" mode.
  45.  
  46.     If you wish to run Buckedit as a separate door, just copy the
  47.     menu data you use for Buccaneer to a new menu record, change the
  48.     information on the data line to "BUCKEDIT" instead of "BUCK210"
  49.     and select a new hot key.  Be sure to change the security
  50.     level also unless you want your users getting access to it!
  51.  
  52.     To run Buckedit in local mode, simply use /L as a parameter when
  53.     calling it (i.e.: C:>BUCKEDIT /L ).
  54.  
  55.     If you permit other persons access to Buckedit, various items of
  56.     information about them will be displayed in a 2 line bar at the
  57.     bottom of the local display.  The remote user does not see this
  58.     information bar.  This bar does not display if you are running
  59.     on the local terminal.
  60.  
  61.     If you get the message "DOS ERROR" when you try to use Buckedit
  62.     inside the game while online, it MAY mean you do not have sufficient
  63.     memory available, although other problems may cause this message.
  64.     If you have been using a type 7 menu exit, you may want to try a type
  65.     15 exit instead.
  66.  
  67.     Running Buckedit on other BBS systems:
  68.     I have little information on running this program using some of the
  69.     door patch programs that are currently in circulation.  Input from
  70.     users who have successfully done so would be appreciated.  If you
  71.     are running Buccaneer on a system using the /S option, Buckedit
  72.     will abort since it currently requires the DORINFO1.DEF file.  I
  73.     will try to correct this problem with the next version.
  74.  
  75.     If you run into problems setting up Buckedit, let me know at one of
  76.     the addresses listed later.  I will try to help you as much as is
  77.     possible without being able to sit down at your computer and run
  78.     the program.  Information that would be helpful in tracing the
  79.     problem includes:
  80.     -Information on the drives and paths found on your system, especially
  81.      those involved with BBS operation and Buccaneer/Buckedit.
  82.     -A copy of any batch files involved in running Buccaneer/Buckedit.
  83.     -A description of menu lines that call the program, including the data
  84.      line and menu type.
  85.     -A copy of your edited BUCK.CFG file.
  86.     -A listing of the files that reside in the directory you have created
  87.      for the game.
  88.  
  89.     *****************************************************************
  90.  
  91.                 SPECIAL NOTE FOR MULTI-TASKING SYSTEMS:
  92.  
  93.     You may notice a dramatic slow down of this program if you are
  94.     running multi-tasking software.  This is due to the I/O operations
  95.     of JPDoor which was used to handle most of the modem operations of
  96.     Buckedit.
  97.     To correct this problem, execute the following line with a batch
  98.     file before running Buckedit:
  99.  
  100.     SET OUTBUFF=ON
  101.  
  102.     When completing Buckedit, execute this line to return your system
  103.     to normal operation:
  104.  
  105.     SET OUTBUFF=OFF
  106.  
  107.     *****************************************************************
  108.  
  109. Files included in this archive:
  110. -------------------------------
  111.  
  112.     BUCKEDIT.EXE  (Main program)
  113.     BUCKEDIT.DOC  (This file)
  114.     BUCKEDIT.ANS  (Editing menu screen)
  115.  
  116. Game files required for correct operation:
  117. ------------------------------------------
  118.    BUCK.USR
  119.    BUCK.DAY
  120.    BUCKSHIP.DAT
  121.    DORINFO1.DEF (Not required for local operation)
  122.  
  123.  
  124.                                 ATTENTION!!!
  125.     =====================================================================
  126.     Buckedit will not not edit files created by Buccaneer version 1.00,
  127.     nor will files created by this program run on Buccaneer version 1.00!
  128.     You MUST upgrade to at LEAST Buccaneer version 1.01 to use Buckedit
  129.     with game data files!
  130.     =====================================================================
  131.  
  132.  
  133. Using Buckedit
  134. --------------
  135.  
  136.     Here's a slightly edited non-color version of the menu:
  137.  
  138. ┌═══════════════════════════  BUCKEDIT 2.10  ══════════════════════════════┐
  139. │                              PLAYER DATA                                 │
  140. │  USER NAME:                                        PLAYER NUMBER:        │
  141. │      ALIAS:                       SHIP NAME:                             │
  142. │       GUNS:    STATUS:            TREASURE ONBOARD:$                     │
  143. │       CREW:     TURNS:             TREASURE BURIED:$                     │
  144. │      FLAGS:                       X:     Y:     DAYS INACTIVE:           │
  145. │  ────────────────────────────────────────────────────────────────────    │
  146. │                             TREASURE SHIPS                               │
  147. │   X  Y  $  L    X  Y  $  L    X  Y  $  L    X  Y  $  L    X  Y  $  L     │
  148. │   1             3             5             7             9              │
  149. │   2             4             6             8            10              │
  150. │    ─────────────────────────────────────────────────────────────         │
  151. │               SPANISH ARMADA:                 COMMAND:                   │
  152. │        ┌────────────────────────────────────────────────────────┐        │
  153. │        │ >:NEXT PLAYER   <:PREVIOUS PLAYER  +:SAVE DATA  Q:QUIT │        │
  154. │        │           *:DELETE PLAYER  &:ADD NEW PLAYER            │        │
  155. │        └────────────────────────────────────────────────────────┘        │
  156. │                  Copyright (c) 1990-91 by Alan Graff                     │
  157. └───────────────────────  Cross Connect Software  ─────────────────────────┘
  158.  
  159.     The operational keys are:
  160.     A,B,C,D,F,G,I,K,N,O,P,Q,S,T,U,X,Y,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,>,<,+,*,&
  161.  
  162.     Buckedit automatically capitalizes your command inputs.  Also, the
  163.     character "," is recognized as "<" and "." is recognized as ">".
  164.  
  165.     Explanation of each key:
  166.     * = Registered version only.
  167.  
  168.     A: Change a player's ALIAS.  Input is automatically formatted to
  169.        the correct case.
  170. *   B: Change the value of a player's BURIED treasure.
  171. *   C: Change the number of CREW members held by a player.
  172. *   D: Change the number of DAYS a player has been inactive.
  173. *   F: Change user FLAGS.  Pressing "X" turns each flag on, any other
  174.        key turns the flag off.
  175.  
  176.        FLAG  USED FOR
  177.        ----  -------------
  178.        1  -  Xpert setting
  179.        2     Not assigned
  180.        3     Not assigned
  181.        4     Not assigned
  182.        5     Not assigned
  183.        6     Not assigned
  184.        7     Not assigned
  185.        8     Not assigned
  186.        9     Not assigned
  187.        10    Not assigned
  188.        11    Not assigned
  189.        12    Not assigned
  190.        13    Not assigned
  191.        14    Not assigned
  192.        15    Not assigned
  193.        16  - Lottery played today
  194.  
  195.        As you can see, only 2 flags have been assigned so far.  There are
  196.        several things planned for these flags, we just haven't gotten
  197.        around to assigning the rest of them yet.
  198.  
  199. *   G: Change the number of GUNS held by a player.
  200. *   I: Change the location of the Spanish Armada.
  201.     K: "Kludge Key." If display screen gets messed up due to line noise
  202.        or other reasons, "K" will re-draw the screen. This option is not
  203.        shown on the Buckedit menu.
  204.     N: Change the NAME of a player's ship.  Input is automatically
  205.        formatted to the correct case.
  206. *   O: Change the value of a player's ONBOARD treasure.
  207.     P: Seeks PLAYER number entered.
  208.     Q: QUITS the program.
  209. *   S: Toggles a player's STATUS (Afloat or Sunk).
  210. *   T: Change the number of TURNS available to the player. Range:0 to 99
  211.     U: Seeks USER name entered.
  212. *   X: Change the X grid location of the player's ship.
  213. *   Y: Change the Y grid location of the player's ship.
  214. *   1 through 0: Change data of robot treasure ships.  Pressing enter
  215.       on each option aborts.  Range on the X option is 2 to 13. Range
  216.       on the Y option is 1 to 13.  Range on the $ option is 0 to 29.
  217.       To float a treasure ship, press "A" on the L function, to sink it,
  218.       press "S".
  219.     >: Go to next player's record.  If you have changed the current
  220.        player, you will be prompted about saving it before you go on.
  221.        Press "Y" to save it, any other key discards your changes.
  222.     <: Go to previous player's record.  Options are the same as
  223.        the ">" function.
  224.     +: Saves all player data.
  225.     *: Deletes the current player from game records.  You will be asked
  226.        "Are you sure?" before the delete is performed.  Any key except
  227.        "Y" aborts the delete operation.
  228.     &: Adds a new player record upon entry of their User Name.  Pressing
  229.        Enter aborts the function.  No check is made of BBS records to
  230.        confirm or deny the existance of name entered.
  231.  
  232.     ====================================================================
  233.  
  234.  
  235. Parting comments
  236. ----------------
  237.     BUCKEDIT was written by Alan Graff, sysop of Cross Connect BBS.
  238.  
  239.     To contact the author, write to:
  240.  
  241.                         Cross Connect Software
  242.                         P.O. Box 131,
  243.                         Wheelersburg, OH 45694
  244.  
  245.     You may also contact him at Cross Connect BBS (614) 776-7136,
  246.     Fido 1:2260/50
  247.  
  248.  
  249.     Thanks to:
  250.  
  251.     God for giving me the talent to be able to write this program in the
  252.     first place.
  253.  
  254.     My wife and children for their infinite patience with a husband and
  255.     father who spends most of his free time sitting in front of a computer
  256.     screen.
  257.  
  258.     The many users of Cross Connect BBS who help me beta test most of
  259.     my door programs.
  260.  
  261.     John Parlin for writing JPDOOR, without which the I/O would not have
  262.     been possible.
  263.  
  264.     Everyone who has registered a copy of Buccaneer.  Your comments have
  265.     been much appreciated.
  266.  
  267.  
  268. End of documentation
  269. -----------------------------------------------------------------------------
  270.